Переосмысливая спойлеры

Пост создан исключительно в развлекательных целях. Автор находится в здравом уме и перед написанием сюжета накротраву не подкуривал, можете быть уверены. 

Ты — молодой следопыт, нанятый гильдией для разведки древних руин. Твои товарищи были отправлены на разведку этих руин, но бесследно пропали со всем оборудованием.

Выбирай пути для достижения определенной концовки

Совет. Форматирование подкачало. Лучше бери по порядку и сопоставляй продолжения.

Ты стоишь у полуразрушенной арки, увитой колючей лозой. В воздухе пахнет сыростью и чем-то едким. Из темноты доносится тихий скрежет, будто кто-то царапает камень. У твоих ног лежит потрёпанный дневник одного из пропавших разведчиков — на последней странице дрожащей рукой выведено: «Не доверяй тишине. Они слышат».

Рядом с аркой ты замечаешь два пути...

Ты протискиваешься сквозь щель, родолжая слышать загадочный скрежет. В конце лаза ты оказываешься в небольшой круглой комнате, стены которой покрыты странными символами. В центре комнаты стоит каменный пьедестал с маленьким светящимся кристаллом. Рядом на полу — обрывок ткани с вышитым гербом гильдии.
Как только ты берёшь кристалл, символы на стенах вспыхивают ярким светом, и из теней бесшумно выходят три фигуры в рваных плащах — это стражи руин, существа, питающиеся чужой памятью. Они не нападают сразу, а медленно окружают тебя, шепча слова на забытом языке.
На удивление задумка срабатывает: стражи немедленно окружают артефакт и перестают преследовать тебя. Интересно, зачем им так нужен кристалл? Ты вылезаешь наружу, и вновь оказываешься перед руинами. Достигнута стартовая позиция. Получен опыт. 
 
Фигуры на секунду останавливаются, будто бы недоумевая. Но через мгновение холодные пальцы смыкаются на твоём горле…        Открыта концовка: Вечный Пленник Руин. 
Изучая символы, ты понимаешь, что они образуют примитивный предупреждающий узор: «Здесь спят те, кто не должен быть разбужен». Ткань оказывается частью формы одного из твоих коллег — значит, он был здесь совсем недавно. В углу комнаты ты замечаешь едва видимый проход, скрытый тенью. 
Продолжение следует...
Ты вернулся в самое начало. Можно продолжать путь из арки...
 
Ты входишь в просторный зал, где своды теряются во мраке. Пол усыпан осколками каменных плит, а в центре зала возвышается статуя древнего воина с пустым взглядом. У его ног лежит свиток с картой руин, но рядом с ним ты замечаешь свежие царапины на камне и тонкую паутину, натянутую поперёк прохода.
Едва твои пальцы касаются свитка, паутина вспыхивает голубым огнём, и из темноты вылетают десятки металлических дротиков. Ты успеваешь пригнуться, но один из дротиков попадает в твоё плечо. В тот же момент статуя медленно поворачивает голову в твою сторону, и её пустые глазницы загораются красным светом. Ты попал в ловушку. Открыта концовка: Превращенный в Каменную Статую.
Приглядевшись, ты замечаешь, что паутина натянута над скрытым рычагом, а статуя стоит на круглой плите с гравировкой. Похоже, что свиток — это приманка: стоит его взять, и механизм активируется. В дальнем углу зала ты видишь приоткрытую дверь, из-за которой доносится приглушённый стон
Кажется, это тоже ловушка. Звук мгновенно рассеивается, тени исчезают и каменная плита опускается позади, оставляя тебя взаперти. Открыта концовка: Обречённый 
Рычаг обезвреживает механизмы, и ты безопасно берешь свиток. Теперь ты замечаешь загадочную комбинацию символов и окон в стене напротив. Видимо, солнечные лучи в определенное время падают под нужным углом и активируют другой механизм… Стоит запомнить это место... Продолжение следует...
 
Опрос:

Продолжишь ли ты расследование?

Нет, это сложно и скучно
Катай следующую часть
01:15
63
Написать автору
+1
Совесть Совесть 4 часа назад #

Я типа уже каменная статуя, всё. :)

0
Square🧭🌟 Square🧭🌟 3 часа назад #

Изображениеда там даже статуя офигела оо внезапности 💯

+1
Your nickname Your nickname 3 часа назад #

Мое продолжение следует...